ios7平台设计规范

此文分别从控件+布局+模态情景+手势交互+动画+字体等六个方面介绍了一些iOS7 平台设计的基础规范,有志于App设计的童鞋推荐收藏起来,将来要做相关的设计可以直截了当戳进来学习。

一、UI的控件概述:

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1、框架UI的元素分为4类:

A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;

B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;

C:控制元素:产品行为或显示的信息;

D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。

2、框架UI的尺寸:

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3、图标icon的尺寸:

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二、UI的布局概述:

1、可点击对象的区域:尺寸不要小于44*44px;

2、将重要的内容和功能放在权重高的位置,将重要的元素放在前半屏比较好,对于阅读习惯从 左到右的用户来说,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的;

3、利用视觉表现形式的权重和平衡,尺寸较大的元素具有更高的权重,对于尺寸较小的元素来 说,更能吸引目光,看上去更加重要;

三、UI的模态情景概述:

1、模态:一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完 成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分 的互动;

2、保持模态任务的简单、简短、易聚焦:不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用;

3、始终提供一种明显而安全的退出方式:要确保用户在退出模态视图时,能够对接下来要发生的 事情有明确的认知;

4、使用警告框来传递那些必不可少的重要信息,通常还要提供可执行的功能选项。

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四、UI的手势交互概述:

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A:通过点击(tap):按压或选择一个对象;

B:通过拖拽:滚屏或移动对象(将从界面的一边移动到另一边);

C:通过滑动(flick):快速滚屏或移动对象;

D:通过一个手指轻扫(swipe):可展现更多内容,例如:列表的删除按钮,从界面顶端展开通知中心;

E:通过双击(double tap):可将内容放大置于屏幕中间,主要是放大和缩小的转换;

F:通过双指涨开(pinch open)或闭合(pinch close):对内容进行放大或缩小;

G:通过长按(touch and hold):在可编辑或可选择的文字上显示放大镜,用来定位光标;

H:通过摇晃(shake)机身可执行撤销或重做的操作。

 

五、UI的动画概述:

1、漂亮而精致的动画效果遍布于ios各处,它们使应用体验更具动态性,更加吸引人,精细而恰 当的动画效果可以:

A:传达状态

B:增强用户对于直接操作的感知

C:通过视觉化的 方式向用户呈现操作结果

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2、尽可能与ios内置的应用的动画模式保持一致:人们已经习惯内置应用当中各种精妙的动 画效果,实际上,用户往往会将内置应用当中的动效看作一种体验的标准,例如切换视图时的 平滑过渡效果,切换横竖屏时的流畅反馈,或是能表现出各种物理效果的滚屏动画等等,这些 都逐渐成为了人们预期当中的一部分。

 

六、UI的字体概述:

1、字体是ios7设计的关键,大多数操作都是点击文字或点击图标,按钮也会有,但是占的比重很小;

2、苹果的默认字体是Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字,但那不是你唯一的选择;

3、Ios7的字号稍微加大了,主要由于它的用途,而且文字之间的层级关系至关重要,利用颜色 和不同的粗细,来保持文字的布局和UI元素的清晰易懂。

4、苹果字体规格说明:

A:导航栏标题:medium 34px;

B:按钮和表头:light 34px

C:表格标签:Regular 28px;

D:Tab页图标标签:Regular 20px

实用的19条ANDROID平台设计规范

1、尺寸以及分辨率:

Android的界面尺寸比较流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我们在做设计图的 时候建议是以 480*800的尺寸为标准;

2、界面基本组成元素:

界面基本组成元素包括:状态栏+导航栏+主菜单栏+内容区域;以480*800的尺寸为标准下的 各个元素的高度(其实导航栏和菜单栏每一个应用都或许不一样,android对于尺寸没有太明确的 数据规范)如下:

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3、字体:

Android 系统中,Droid Sans 是默认字体,与微软雅黑很像;

4、操作栏:

1、”操作栏”对于 Android 应用来说是最重要的设计元素,它通常在应用运行的所有时间都呆 在屏幕顶部;

2、 操作栏的基本布局:

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1向上+2 Spinner视图控制+3 重要操作按钮+4 更多操作:其中,向上按钮,点击后是去到 当前界面的上一个层级,非第一层级界面有此按钮,第一层级界面则无向上按钮;Spinner 是 用于展示内容的下拉菜单,其内容包括视图的快速切换和显示相关内容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作栏中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是针对平板电脑,把手机端的目录视图和详情视图两个层级的界面,甚至更 多的页面,复合展示在同一个界面中,有效地利用平板电脑的屏幕空间,扁平化层级结构,简 化导航。这点在iPad上已经运用得相当娴熟了。

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6、选择:

Android4.0中的长按与Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本长按操作后,是 出现情境菜单的浮出层。在Android4.0中,长按后在操作栏的位置会覆盖一个临时的情境操 作栏,不再弹出情境菜单浮出层。在临时情境操作栏的环境下,当前界面的内容项允许被单个 处理,也允许被批量处理。

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7、返回和向上:

返回按键用在手机全局的虚拟导航栏中,基于用户最近查看的界面历史,采用时间倒序的方式, 连接界面间的关系。向上按钮用在操作栏的左侧,基于层级结构,点击后是去到当前界面的上一 个层级,若当前界面已经是最高一级,则没有向上按钮。

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8、主题样式:

推出三套默认主题:Holo浅色主题、Holo深色主题、Holo浅色底+深色操作栏主题。主推app在 这三套默认主题的基础上做设计,以加快app研发效率,但只是建议使用,并没有完全强制。

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9、触摸与反馈:

用户触摸应用中的可操作区域,应当在视觉上有响应,微小的反馈会给用户带来很好地效果;

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10、按钮:

1、按钮的3种表现形式如下图:

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2、对于仅包括图标的按钮,不需要使用背景色;

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11、滑块:

滑块的几种表现形式如下图:

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12、进度条:

如果某个操作需要花费很长的时间,就需要用进度条的指示和旋转圈的形式来表示:

1、如果你可以知道当前任务完成的比例,那么使用进度条,让用户了解大约还需要多久才能完成;

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2、当使用旋转圆圈时,不要配以文字标签。旋转的圆圈已经表明了正在进行后台操作。

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13、开关:

用户通过开关作出选择,包括3种形式:复选框+单选按钮+开关;

1、复选框:用户可以在一个集合中作出多个选择:

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2、单选按钮:单选按钮允许用户在一个集合中做一次选择;

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3、开关:开关控制单个选项的状态;

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14、对话框:

应用通过对话框让用户作出决定或者填写一些信息,

1、对话框的左边一般情况下是取消按钮,右边是确定按钮;

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2、警告对话框:对于执行下一步操作前请求用户确认或者提示用户当前的状态。内容不 同,布局也会不同;

A:没有标题栏的警告对话框:内容区应当包括一个问句或与操作有明显相关的陈述句:

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B:有标题栏的警告对话框:仅在有可能引起数据丢失、连接断开、收费等高风险的操作 时才使用。并且标题应当是一个明确的问题,内容区提供一些解释。

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3、弹出对话框:一般情况下用户通过触摸来作出选择;

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4、toast提示:toast提供了轻量级的反馈,显示几秒钟之后会自动消失;

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15、选择器:

选择器提供了一种简单的方式,让用户在多个值中选择一个;除了可以通过点击向上/向下 按钮调整值以外,也可以通过键盘或者手势。

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16、通知:

1、基本布局:主要包括的形式结构图如下如:

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2、扩展布局:可通过扩展布局显示信息的前几行或者图片的预览,来让用户了解更多的信息;

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3、操作:将重要的操作按钮图标在通知栏目展现出来,这样可以加快用户的操作;

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4、合并通知:如果正在等待处理的通知是同等类型,则就可以合并通知,合并的通知提供了 综合信息的描述,并告诉用户有多少条未处理的信息;

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5、你可以使用扩展布局为合并的通知提供更多信息,这样用户可以知道被合并的消息细节, 并选择在应用中阅读通知内容;

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17、写作风格:

1、简短:只告知用户最必要的信息,避免冗余的描述,尽可能缩短文本长度;

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2、简明:使用短词语、主动词和简单名词;仅说明必要的信息,不要费力解释,用户不会care的;

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3、友好:使用缩写;使用第二人称和用户对话(您或你);保持随意,轻松的腔调;

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4、标点符号:

A:句号:如果toast、标签或通知消息等控件中只包含一句话,无需使用句号作为结尾。 如果包含两句或更多,则每一句都需以句号结尾;

B:省略号:省略号常用于未完成的状态, 例如表示操作进行中 (“下载中…”) 或是表示文 本未能完全显示。

18、强调纯粹的Android应用设计:

在Android4.0 app设计准则中,特别强调为Android设计纯粹的Android app,切勿使用其 他平台特定元素的注意事项,有以下5个方面:

  • A:强调视觉元素的样式要符合android系统;
  • B:不用其它平台特有的图标;
  • C:区分向上和返回,不在操作栏上使用返回样式的按钮;
  • D:不在界面的下方使用选项卡tabs;
  • E:不在内容列表里使用向右箭头。

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19、其他细节:

增加许多新的交互细节、信息展示和视觉样式等规范:

1、新增了横滑移除内容的交互手势。在部分模块中,支持向左或向右横滑移除内容的操作,如 最近任务和消息通知抽屉;

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2、视觉的平面化用的越来越普遍了。

详解 CSS 属性 – 伪类和伪元素的区别

首先,阅读 w3c 对两者的定义:

  • CSS 伪类用于向某些选择器添加特殊的效果。
  • CSS 伪元素用于将特殊的效果添加到某些选择器。

可以明确两点,第一两者都与选择器相关,第二就是添加一些“特殊”的效果。这里特殊指的是两者描述了其他 css 无法描述的东西。

伪类种类

伪元素种类

区别

这里用伪类 :first-child 和伪元素 :first-letter 来进行比较。

p>i:first-child {color: red}
<p>
    <i>first</i>
    <i>second</i>
</p>

//伪类 :first-child 添加样式到第一个子元素
如果我们不使用伪类,而希望达到上述效果,可以这样做:

.first-child {color: red}
<p>
    <i class="first-child">first</i>
    <i>second</i>
</p>

即我们给第一个子元素添加一个类,然后定义这个类的样式。那么我们接着看看为元素:

p:first-letter {color: red}
<p>I am stephen lee.</p>

//伪元素 :first-letter 添加样式到第一个字母
那么如果我们不使用伪元素,要达到上述效果,应该怎么做呢?

.first-letter {color: red}
<p><span class='first-letter'>I</span> am stephen lee.</p>

即我们给第一个字母添加一个 span,然后给 span 增加样式。
两者的区别已经出来了。那就是:

伪类的效果可以通过添加一个实际的类来达到,而伪元素的效果则需要通过添加一个实际的元素才能达到,这也是为什么他们一个称为伪类,一个称为伪元素的原因。

总结

伪元素和伪类之所以这么容易混淆,是因为他们的效果类似而且写法相仿,但实际上 css3 为了区分两者,已经明确规定了伪类用一个冒号来表示,而伪元素则用两个冒号来表示。

:Pseudo-classes
::Pseudo-elements

但因为兼容性的问题,所以现在大部分还是统一的单冒号,但是抛开兼容性的问题,我们在书写时应该尽可能养成好习惯,区分两者。